約 3,864,448 件
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/56.html
スキルについて 各スキルに設定されている必要ステータスの条件を満たした上で、 SkillBookを使う事でスキルを習得、成長させていく。 I-1から始まり、I-2、I-3…I-5と上がっていき、要求ステータスも増える。 I-6になった時点でそのスキルはII-0へとアップグレードされる。 つまりスキルをII-0にする為にはレベル1のスキル書が6個必要。 II-0以降は範囲攻撃になる、範囲が広がる、効果時間が延びる等、効果自体が変化するスキルもある。 現在IV-6まで実装済み。 Ⅲスキル以降はmobからのドロップか課金で買うか露天で買うかしかない。 注:スキルはLvを下げることができるが、Lvを下げるにも完全に忘れるにもSton of Oblivionが必要。 1つで1回のスキルLvダウンが可能、全Mobから低確率でDrop(精錬アイテムよりは出やすい模様)。 スキルポイントが全使用中の状態(例:20/20)からスキルLvを下げた場合、スキルブックの使用に失敗するバグあり。 リログかもしくは武器を外す(1個の武器しか装備してない場合、Qの武器変更をすると楽)と直る。 スキルの種類について パッシブ(Passive)はスキルを覚えているだけで効果があるもの インスタンス(INSTANCE)はスキル使用後(右クリック後)すぐに発動できるもの、 キャスト(CAST)は詠唱が必要なもの チャント(CHANT)は使用後効果を継続させるために定期的にMPを消費し続けるものを指す。 また、タウント(デタウント)とは攻撃系スキルを使用した時相手のヘイトを増加させるか否かである。 タウント属性のスキルは相手の自分に対するヘイトを増加させ、デタウントはヘイトを増加 させない。具体的に言えば、PT狩りにおいてタンカー(壁役)はタウント属性の技を使いヘイト を高めることで敵のターゲットを自分に集中させ、周りはデタウント属性の技を使いターゲット が変わらないようにすると良い。 ちなみに、タウント/デタウントのほかにヒールによるヘイトもある。 Mastery系スキルで増えた分の攻撃力は、通常攻撃にのみ適応され、Hard Hitなどのスキルの攻撃力には影響しない。
https://w.atwiki.jp/thewildeight/pages/25.html
狩り狩りスキル 移動移動スキル 攻撃攻撃スキル 防御防御スキル 採集採取スキル ※特定の行動をするごとに、関連するスキルのポイントを獲得する ※シェルターにてポイントを割り振ることでスキル効果を得る 狩り [部分編集] 周囲で動物が死亡した際に経験値10を取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 10 20 30 狩りスキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 骨の剥ぎ取り 2 2 腱の剥ぎ取り 2 3 皮の剥ぎ取り 2 4 脂肪の剥ぎ取り 2 5 骨の剥ぎ取り名人 5 6 腱の剥ぎ取り名人 5 7 皮の剥ぎ取り名人 5 8 脂肪の剥ぎ取り名人 5 9 10 移動 [部分編集] 移動時間1秒ごとに経験値1取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 40 80 120 160 移動スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 ダッシュ 1 移動速度が2倍になるダッシュを使用可能になる2 ウォーミングアップ 3 体温減少4%軽減 /1レベル(移動中のみ)3 スピード 4 4 靴ケア用品 5 レベル5で耐久力減少半減5 視界 1 6 ダッシュ時間 6 0.2sec延長 /1レベル7 アスレチック 4 8 スタミナ回復 4 9 10 攻撃 [部分編集] 与ダメージ/5ポイント分経験値取得? レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 50 100 150 200 攻撃スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 近接攻撃ダメージ 6 2 攻撃速度 4 3 クリティカル攻撃ダメージ 4 4 クリティカルヒット率 3 5 遠距離攻撃ダメージ 6 6 狙撃手 1 7 切断攻撃 2 8 気絶攻撃 2 9 10 防御 [部分編集] 被ダメージポイント分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 45 90 135 防御スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 防御 4 防御力0.25 /1レベル2 出血耐性 5 3 気絶耐性 5 4 装備メンテナンス 5 5 回避 2 6 呼吸整復 2 7 分厚い皮膚 4 8 激怒 1 9 10 採集 [部分編集] 資源採集数分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 120 240 360 480 採取スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 アップグレード済みバックパック 8 2 斧の名手 4 3 つるはし名人 4 4 木材収納術 4 5 鉱石収納術 4 6 皮収納術 2 7 鉄収納術 1 8 鋼収納術 1 9 10
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/4.html
常駐スキル 戦闘時確率発動スキル 戦闘時コマンド発動スキル 待機時コマンド発動スキル 通常時コマンド発動スキル 常駐スキル スキル名 効果 指揮 自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える カリスマ 自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える 装備 指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる エリート 得られる経験値が2倍になる 見切り 戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する 敏捷 攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される 晩成 得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15% 持ち替え 攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる 精神統一 魔法(理闇光杖)の射程距離+1 水上移動 海、川を移動できる 山岳移動 低い山を移動する際の移動コストが減少する 武器手入 1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない 回避 指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33% 加護 全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない 挑発 敵に優先的に狙われる 影 敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効 偵察 移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う 盲目 移動力-3、命中値半分、回避値半分 素質 得られる経験値が3倍になる 急成長 得られる経験値が4倍になる 制圧 拠点を制圧できる 村破壊 村を破壊できる 防衛戦 城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる 白兵戦 地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10% 攻城戦 城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1) ゲリラ戦 地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10% 自己回復 自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない 護衛 隣接している味方の守備力+3 熟練 3すくみに負けた時の効果をなくす *1 攻城戦 城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる 戦闘時確率発動スキル スキル名 効果 発動率 連続 一定確率で2回連続攻撃 技% 追撃 戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する (技+速さ+LV)% 祈り リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する (運×2)% 大盾 一定確率で守備力2倍 技% Mシールド 一定確率で魔法防御2倍 魔力% 魔法剣 ダメージに自身の魔力を加算する 技% 流星剣 攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1 技% パリー 物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する (*2)% 怒り ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する (受けたダメージ×3)% パリー発動率 {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 戦闘時コマンド発動スキル スキル名 効果 一閃 攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう 狙撃 攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう 峰打ち リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す 突撃 戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘 奇襲 攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない 捨て身 攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる 待機時コマンド発動スキル スキル名 効果 下馬待機 待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない 待ち伏せ 待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ 結界 待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない 防御態勢 待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない カウンター 待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける 詠唱 次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる 通常時コマンド発動スキル スキル名 効果 疾走 移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機 カギ開け 扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける 踊る 待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3) *3 踊る 待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/54.html
スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死の反撃 アタック時、チャージ値が敵の攻撃によって0にされても、敵のカードに対しては、もともと持っていた攻撃ダメージの50%の攻撃力を発揮できる。だが、敵側のマスターに対しては無効となる。 ウォー・ベアー 編集 7 エレメント死守 ウォール形成時、味方のマスターの為にカードの防御力×25%×ウォール枚数のHPを回復できる。 エレメント 編集 8 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 ボム、ボール 編集 9 カードの呪縛 チャージ体勢時、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値を25%低下させられる。 エビル 編集 10 カウンター・アタック チャージ体勢で攻撃を受けると、攻撃した敵側のカードがエリートカードの場合は下げられたチャージ値の2倍、チャンピオンカードの場合は下げられたチャージ値の4倍で反撃する。 マーロック・ファイアー・シャーマン 編集 11 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 クリスマス・ルドルフ 編集 12 萌えの力 命中した敵のチャージ中のカードは、攻撃を受けた後、次のターンから、増えるチャージ値が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 コアラ 編集 エリート No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 ハーピー 編集 2 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブPtが1アップする。 スピリット 編集 3 回復リング アタック時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ストーン・ガード 編集 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ユニコーン 編集 5 魔女のキス アタック時、攻撃ダメージの10%が味方のマスターのHPになる。 ウィッチ 編集 6 ウォールジャンプ 攻撃する時、敵側の全てのウォールを飛び越えられる。 スピーディー・キャット 編集 7 スーパーパワー チャージ体勢になると、すぐにMAXまでチャージできる。 マジック・アーマー 編集 8 ヒーリング チャージ体勢の時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ミニスター 編集 9 マジカルUP チャージ体勢の時、カード攻撃力の50%に相当した防具が1つもらえ、敵の攻撃から身を守ってくれる。 リザード 編集 10 スローアタック チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ゴースト 編集 11 悪夢 チャージ体勢の時、同列にある敵のチャージ中のカードのチャージ値の増加率が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 ナイトメア 編集 12 チェイス アタック時、チャンピオンカードへのダメージは2倍になる。 ハントレス 編集 チャンピオン No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 編集 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 編集 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 編集 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 編集 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 編集 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 スネーク 編集 7 ラプトルの力 チャージ攻撃態勢になった2ターン目から、増えるチャージ値が2倍になる。また、チャージ中に攻撃を受けて下げられたチャージ値も回復できる。 バード 編集 8 ショック攻撃 チャージ体勢の時、敵側の全てのウォールのHPを半分にすることができる。 ジャイアンテス 編集 9 神への祈り アタック時、味方のマスターに対して、カードチャージ値の20%と同じHPを回復させることができる。 エンジェル 編集 10 プランダー攻撃 チャージ体勢になると、敵側のチャージ値が1番高いカードに対して、このスキルを持つカードの攻撃力の20%に当たるダメージを与える。 ウェアウルフ 編集 11 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 クリスマス・エンジェル 編集 12 リバース チャージ体制の時、攻撃により味方マスターのHPが0にされても、マスターHPの10%が復活し、カードの耐久Ptが-1。 ファイアー・エターナル、フレイム・ネバー・ダイ 編集 13 ベルセルク このスキルを持つカード1枚がチャージ状態になると、このスキルを持つカード全てをチャージ状態にできる。 デーモン 編集 14 インボルブ アタックの時、敵のチャージ中の全てのカードのチャージ値を現状-10%にする。 マンモスガール 編集 15 石化 チャージ体勢になると、同列にある敵のカードを全て石化させる。石化状態で与えたダメージは2倍になる。石化の効果は5ターン続く。 スネーク・ヘアー、メデューサ 編集
https://w.atwiki.jp/igbi/pages/16.html
スキル 現在発見されているスキルを記載。 基本スキル 名称 効果 ガード パッシブ。敵の攻撃をガードする。 回避 パッシブ。敵の攻撃を回避する。 ブロッキング 盾スキル。敵の攻撃を弾く。 パリング 武器スキル。敵の攻撃を弾く。パリング使用者は追撃ができない。 ガードと回避はAPを使用しない。 回避は2回目以降、回避率が半減する。 ソロスキル 名称 効果 フェイント 敵を怯ませる。ダメージはない アームブレイク 敵の腕を狙い攻撃、敵攻撃力をダウンさせる。 カウンター 回避の上級スキル。回避動作の後反撃を加える。 バウンスオフ ブロッキング・パリングの上級スキル。敵の攻撃を弾くと同時に怯ませる。 トランプル パッシブ。攻撃を防御された際、敵の防御を打ち弾くと同時に怯ませる。 ペアスキル
https://w.atwiki.jp/fragoria-wiki/pages/154.html
Last up date 2010-01-21 08 52 29 (Thu)) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 目次 スキルスキル マジック スキルのレベルアップ コメント スキル フラゴリアには、スキルとマジックが存在します。 しかしこの2種は区別が面倒難しく、どちらもスキルウィンドウから確認できることから基本的にどちらもスキルとして扱います。 また、スキルウィンドウは画面右下にあるメニューから、手のひらマークのボタンを押すことで確認できます。 Lvが上がり上位職を選べるようになると、このボタンが光り転職の時期が来たことを知らせます。 ※転職については転職システムについてと各職業のページ参照。 スキル 冒険を進めていくと、キャラクターの成長に合わせて、様な々スキルを使えるようになります。 レベルが高いスキルほど、使用した時の効果が強く、大きくなり、エフェクトも派手になります。 スキルを使用するには、アイコンをクリックすることで、使用できます。 (対戦闘用や回復などによって、使用できないタイミングもあります。) また、ショートカットへの登録もできますので、良く使うスキルなどは、ショットカットへの登録をオススメします。 フラゴリアには、数多くの基本スキルが存在し、さらに世界の誰もが使用したことのない、伝説のスキルも存在するようです。 あなた自身で道を切り開き、フラゴリア中の光を集める冒険の中で、もしかすると入手できるかもしれません。 こちらのページでは、代表的なスキルについて、ご案内します。 マジック 多くのマジックはキャラクターが持つマナを使用し発動します。 マジックの発動に必要な量のマナがなければ魔法は発動しません。 新しい魔法を習得するには、特別な能力である「神秘の感受能力」が必要です。 「神秘の感受能力」のポイントが高ければ高いほど、より複雑な魔法を身に付けたり、使ったりすることができます。 「神秘の感受能力」はクエストを遂行していく中で習得するか、ルーレットゲームをして当てたりすることができます。 マジックを使用するには、アイコンをクリックすることで、使用できます。 また、ショートカットへの登録もできますので、良く使うマジックなどは、ショートカットカットへの登録をオススメします。 こちらのページで、ご紹介する以外にも、全部で7属性に分かれたマジックが、フラゴリアには存在します。 ▲ スキルのレベルアップ スキルの1Lv目は主にキャラクターのLvが上がることで自動的に習得します。 Lv2以降はスキルブックというアイテムを使用してレベルを上げます。 この際Lv1から間を飛ばしてLv3にするようなことはできず、1→2→3→…と段階を踏む必要があります。 スキルブックは敵からドロップ、もしくはスキルショップやクエストで入手することができます。 赤いスキルブックはハスキー系、青いスキルブックはウィッチ系のものをあらわしているようです。 ※本来、赤いスキルブックはスキル、青いスキルブックはマジックをあらわしていると思われるが、現在Lvによってスキルブックの色が異なるものがある。 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/alter2/pages/17.html
スキル効果一覧ステータス系 剣士系 ガンナー系 クエスト系 飛竜系 耐性・ダメージ系 状態変化系 アイテム系 回復系 調合系 胴系統系 狩猟・採集系 情報コメント スキル効果一覧 ステータス系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 10 体力+10 体力の最大値が+10 体力 15 体力+20 体力 20 体力+30 スタミナ 10 ランナー スタミナゲージの消費量が減る スタミナ -10 鈍足 スタミナゲージの消費量が増える 攻撃 10 攻撃力UP【小】 攻撃力+?% 攻撃 15 攻撃力UP【中】 攻撃力+?% 攻撃 25 攻撃力UP【大】 攻撃力+?% 防御 10 防御力+20 防御力+20 防御 15 防御力+30 防御力+30 防御 20 防御力+40 防御力+40 底力 10 火事場力+1 体力が40%以下になると防御力+90 底力 15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御力+90、攻撃力1.5倍 底力 -15 心配性 体力が40%以下になると防御力+42、攻撃力0.7倍 運気 10 幸運 クエスト報酬枠が増える確率増加(26/32) 運気 15 激運 クエスト報酬枠が増える確率増加(29/32) 運気 -10 不運 クエスト報酬枠が増える確率低下(16/32) 運気 -20 災難 クエスト報酬枠が増える確率低下(8/32) 上へ戻る 剣士系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが増える 切れ味 10 業物 切れ味が落ちにくくなる 切れ味 -10 なまくら 切れ味が落ちやすくなる ガード性能 10 ガード性能+1 ガード性能 20 ガード性能+2 ガード不可攻撃をガード可能に ガード性能 -10 ガード性能-1 ガード性能 -15 ガード性能-2 研ぎ師 10 砥石使用高速化 研ぐ動作が1回になる(1/6?) 研ぎ師 -10 砥石性能半減 上へ戻る ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 ボウガン/弓 装填数 10 装填数up 使用可能な弾の装填数が一発増える/溜めlv4が撃てる 装填 10 装填速度+1 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 15 装填速度+2 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 20 装填速度+3 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 -10 装填速度-1 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 装填 -15 装填速度-2 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 通常弾強化 10 通常弾攻撃力UP /ボウガン専用 貫通弾強化 10 貫通弾攻撃力UP /ボウガン専用 散弾強化 10 散弾攻撃力UP /ボウガン専用 連射 10 連射 選択している弾を一度の補充で連続して撃てる/溜め速度が速くなる 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 10 地図常備 地図を持っていなくても地図が表示される 地図 -10 地図無効 地図を持っていても地図が表示されない 上へ戻る 飛竜系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 千里眼 10 探知 ペイントボールを当てたとき飛竜の向きや状態がわかる。青は発見されてない状態 千里眼 15 自動マーキング ペイントをあてなくても飛竜の向きや状態がわかる。 上へ戻る 耐性・ダメージ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 抗菌・抗毒 10 抗菌+1 抗菌・抗毒 20 抗菌+2 オナラ無効化 達人 10 心眼 会心率UP緑5%、青10% 、白15%(切れ味黄以下は0%) 達人 15 見切り+1 会心率UP緑10%、青15%、白20%(上に同じ)、弾かれなくなる。(エフェクトは有り、モーション無くなる。切れ味は関係なく発動。ただしダメは弾かれたときと同様?) 達人 25 見切り+2 会心率UP緑15%、青20%、白25%(上に同じ)、弾かれなくなる。(詳細不明) 聴覚保護 10 耳栓 咆哮(小)を無効化 聴覚保護 15 高級耳栓 咆哮(大)を無効化 風圧 10 風圧【小】無効 風圧【小】無効化 風圧 15 風圧【大】無効 風圧【大】無効化 風圧 25 龍風圧無効 古龍種の特殊な風圧をも無効化 地形 10 地形ダメージ減(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 15 地形ダメージ減(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 -10 地形ダメージ増(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 地形 -15 地形ダメージ増(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 加護 10 精霊の加護 25%の確率でダメージを30%減少 加護 -10 悪霊の加護 25%の確率でダメージを30%増幅 砲術師 10 砲術師 大砲とバリスタのダメージ1.1倍 上へ戻る 状態変化系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 10 状態異常強化 状態変化攻撃の効果がアップ(1.25倍?) 毒 10 毒半減 毒状態の時間が半減 毒 15 毒無効 毒状態にならない 毒 -10 毒倍化 毒状態の時間が倍になる? 麻痺 10 麻痺半減 麻痺時間が半減 麻痺 15 麻痺無効 麻痺状態にならない 麻痺 -10 麻痺倍化 麻痺時間が倍になる? 睡眠 10 睡眠半減 睡眠時間が半減 睡眠 15 睡眠無効 睡眠状態にならない 睡眠 -10 睡眠倍化 睡眠時間が倍になる? 気絶 10 気絶確率半減 気絶しにくくなる 気絶 15 気絶無効 気絶状態にならない 気絶 -10 気絶倍化 声帯 10 声帯麻痺毒半減 声帯 15 声帯麻痺毒無効 チャット不可状態にならなくなる 耐暑 10 暑さ半減 耐暑 15 暑さ【小】無効 耐暑 20 暑さ【大】無効 耐寒 10 寒さ半減 耐寒 15 寒さ【小】無効 耐寒 20 寒さ【大】無効 盗み無効 10 盗み無効 メラルーやゲリョスからアイテムを盗られなくなる 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 広域 10 広域化+1 薬草、回復薬、種系、解毒薬を広域化(回復量は少なめ) 広域 20 広域化+2 回復量が使用者と同量になる 爆弾強化 10 ボマー タル爆弾の威力1.5倍&爆弾系調合の成功率+25% 効果持続 10 アイテム使用強化 効果時間+50% 効果持続 -10 アイテム使用弱化 効果時間が3分の2 食事 10 早食い 飲食系アイテムの使用にかかる時間が短くなる 食事 -10 スローライフ 飲食系アイテムの使用にかかる時間が長くなる 上へ戻る 回復系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 10 体力回復アイテム強化 回復量+25% 回復 -10 体力回復アイテム弱化 回復量-25% 回復速度 10 ダメージ回復速度+1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 20 ダメージ回復速度+2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 -10 ダメージ回復速度-1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 回復速度 -20 ダメージ回復速度-2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 上へ戻る 調合系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 調合成功率 10 調合成功率+5% 調合成功率 15 調合成功率+10% 調合成功率 20 調合成功率+20% 調合成功率 -10 調合成功率-5% 調合成功率 -20 調合成功率-15% 弾調合 10 最大弾数生産 必ず調合最大数まで生産される 錬金術 10 錬金術 上へ戻る 胴系統系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加 - 胴系統倍加 胴装備のスキル値が倍になる(装飾品の分も+したうえで倍化) 上へ戻る 狩猟・採集系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 モンスター 10 でかいの来い! キングサイズが出やすくなる? 剥ぎ取り 15 剥ぎ取り名人 モンスターから剥ぎ取れる回数+1 採取 10 採取+1 続けて採取・発掘できる確率が29/32に増加 採取 15 採取+2 続けて採取・発掘できる確率が31/32に増加 採取 -10 採取-1 続けて採取・発掘できる確率が23/32に減少 採取 -15 採取-2 続けて採取・発掘できる確率が19/32に減少 高速収集 10 高速剥ぎ取り&採取 運搬 10 運搬の達人 運搬時の移動速度アップ&飛び降り可能な段差が高くなる 上へ戻る 情報コメント 編集できない方は以下の書き方を参照して、ここに情報を書き込んで下さい。 書き方「スキル系統 値 発動スキル スキル効果」 例:「防御 10 防御+10 防御力+10アップ」 編集できる方はここの情報を元に編集を行い、編集後は情報元のコメントを削除して下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 名前 コメント 釣り名人がない? -- 名無しさん (2024-04-01 07 37 33) 運気がない? -- 名無しさん (2023-03-16 12 11 31) 達人は耐性・ダメージ系のところにあります -- 管理人 (2015-12-21 00 08 17) 達人ないね -- 名無しさん (2015-11-14 11 31 10) ステータス系に火事場を追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-05-06 22 48 15) 火事場が無い? -- nazuti (2015-03-16 20 54 36) 採取修正、砲術師追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 19 46) 加護・食事のスキルを追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 05 47) 加護がないよ~ -- 名無しさん (2012-04-01 16 04 47) 採集スキルは採集する速度ではなく、採集できる回数が多くなる。 -- シルアカ (2010-07-24 12 26 31) 自動マーキング便利すぎ。後、切れ味レベル+1も・・・。 -- ミラボレアス (2009-11-14 16 52 15) 砲術師が載ってませんね -- 一綺 (2009-07-17 20 12 44) 勝利と栄光の弓はオフで手に入れれますよdosさん! -- 名無しさん (2008-07-29 12 41 05) 加護スキルが抜けてません? -- sss (2008-05-29 01 27 26) 採集のスキルは早くなるじゃなく、多く採取しやすい、では? -- てる (2008-03-13 13 51 04) 幸運の効果は「報酬アイテムの量が増える」だと思います。 -- ツルギ (2007-09-20 19 44 03) 食事スキルがないような・・・ -- toyo (2007-03-15 22 17 18) 個人的に探知はペイントしないといけないから役立たず -- 味噌 (2007-03-03 20 43 52) 採集系のプラスはもちろん採集が速くなる、マイナスは遅く。まあわかりやすい -- 味噌 (2007-03-03 20 42 16) モンスタースキルではビッグサイズにしか効果はないらしい -- 小ナズチ (2006-11-23 12 24 52) 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/rutyoshida/pages/35.html
RKスキル バイタリティアクティベーション 5分間、HP回復ポーションの効果を1.5倍にする。 SPの自然回復が停止し、SP回復ポーションの効果が半減する。 ポーション以外の回復アイテムやヒール、サンク等も増加する。 イスルーンを使用し、材料は「燃えている心臓、エルダーの枝、ルーン原石」 WLスキル クリムゾンロック(CrR) 変動詠唱4秒、固定詠唱1秒、スキルクールタイム5秒、基本射程12、攻撃範囲指定セルの7*7 ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%) 現在、非攻撃対象のプレイヤーをスタン状態にする不具合がある リコグナイズドスペル 持続時間60秒、スキルクールタイム60秒 持続時間中、魔法のダメージやヒール回復量などMATKを参照する場合に、最大MATKで計算されるようになる。 ただし、過剰精錬ボーナスによる追加MATKには影響しない AMP待機状態を解除しない 皿スキル ウォーマー 変動詠唱2秒、固定詠唱0.5秒、クールタイム60秒、持続時間60秒 7x7セル全ての対象の冷凍、凍結、氷結状態を解除し、持続時間の間ウォーマーの効果範囲内にいる全ての対象は冷凍、凍結、氷結状態にかからない。 また、効果範囲内の全ての対象は 3秒毎で一定量のHP(5%)を回復する。 バキュームエクストリーム 変動詠唱3秒、ディレイ1秒、クールタイム5秒、持続時間12秒、効果範囲7*7 地面 1セルに真空の穴を生成し、範囲内の全ての対象を中央に引き寄せる。 スキルにかかった全ての対象は持続時間が終わるまで動けない。 対象のSTRが高いほど、バキュームエクストリームの持続時間が減少する。 クールタイムの都合で同時設置は2個が限界。 ワンダラースキル 月明かりのセレナーデ 魔法攻撃力増加率50%、効果範囲23*23、消費SP134 60秒間、自分自身及びパーティーメンバーの魔法攻撃力を増加させる。 魔法攻撃力の増加量は、レッスンのレベル及び使用者のJobレベルに影響を受ける MSだと1.4倍のダメージになるので重要 影葱スキル マスカレード:イグノアランス 持続時間20秒で持続時間中、効果対象は魔法やスキルを使うことができなくなる フェイスペイントを一個使用(1個DCで91z、重量2) 使用者のDEXとターゲットのAGIによって成功率が変動する 成功率に関しては、対象プレイヤーとの間にレベル補正がかかる
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1021.html
|スキル|パーツスキル| 購入可能ジョブ スキル|スペシャルスキル|バトルスキル|リンクスキル|オートスキル|リーダースキル|コマンドスキル 購入可能ジョブ ※専用欄の「◯」は適正ジョブのみ購入可能になる ※専用欄の「(S型)」はS型デバイスつきのパイロットのみ購入可能になる ジョブ ストライカー アサルト ガンナー ランチャー メカニック ジャマーLv. スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 2 ストライカーリンクL バラージュ ◯ ヘリハント EMP特性 (S型) ディフェンスⅠ タンクハント ◯ EMP特性 (S型) テラーショットⅠ EMP特性 (S型) Max AP+2 ◯ EMP特性 (S型) フェイントⅠ 格闘デュエル ◯ ピンサーズ ◯ エイム ◯ フォーカスDown ◯ リペアAP-2 ◯ EMP特性 (S型) アサルトリンクL フォーカスLeft EMP特性 (S型) 3 ダブルパンチⅠ ◯ スイッチⅠ ◯ ブラストショット ◯ フォーカスUp ◯ ブロックDMG15 アンチショット ◯ ストライカーリンクR アサルトリンクR パニックショットⅠ フォーカスRight オートマシン ◯ フィックスDMGⅠ ガンナーリンクL 4 チャージⅠ Max AP+1 ガンナーリンクR MSバースト アイテム回復+50% マイナスショットⅠ 防御+4 ◯ スキル+2% ◯ 命中+2% ◯ APコスト0 ◯ スキルダウン-2% ◯ 回避+2% ◯ APチャージ+1 ◯ 5 ダブルパンチⅡ ◯ スピードⅠ Max AP+1 インフェルノ ◯ ブラストストライク ◯ ヘルファイア ◯ リベンジ APチャージ+1 フォーカスUp ◯ APチャージ+1 スライスショットⅠ アイテムブレイク 射撃デュエル ◯ フォーカスDown ◯ Max AP+2 ◯ APダメージ ◯ フォーカスLeft ◯ フォーカスRight ◯ 6 ディフェンドボディ スイッチⅡ ◯ ズーム GRバースト ディフェンスⅡ フリーズショット ◯ フットワーク ◯ ブーストⅠ ボディブリーカー ◯ ダブルランチャー ◯(S型) フルディフェンス ◯(S型) フェイントⅡ ハードストライク ◯(S型) オールヒット ◯(S型) ハンマーダウン ◯(S型) 防御+4 ◯ チェーンダウン-2% ◯ アビスショット ◯(S型) APチャージ+1 7 アンチストライク ダブルアサルト ◯ パニックショットⅡ APチャージ+2 ◯ ディフェンスⅢ ◯ フィックスDMGⅡ 回避+2% ◯ テラーショットⅡ 命中+2% ◯ Max AP+1 ブロックDMG30 ST障害耐性+3% ◯ 8 タックル ◯ スピードⅡ クイックドロウ ◯ ワイルドファイア ◯ ウィークポイント ◯ マイナスショットⅡ チャージⅡ チェーン+2% ◯ レッグブリーカー RKバースト スライスショットⅡ スキル+2% ◯ Max AP+1 9 リベンジミラー ◯ ブーストⅡ アームブリーカー Max AP+1 ブロックDMG60 ◯ マイナスショットⅢ ◯ テラーショットⅢ ◯ スナイプ ◯ スプレッドショット ◯ 10 チャージⅢ ◯ スピードⅢ ◯ パニックショットⅢ ◯ カルネージ ◯ スライスショットⅢ ◯ フェイントⅢ ◯ フィックスDMGⅢ ◯ 上へ スキル ※購入可能ジョブ欄の「専用」は適正ジョブのみ購入可能になる ※購入可能ジョブ欄の「(S型)」はS型デバイスつきのパイロットのみ購入可能になる スペシャルスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. バラージュ 2 3 ◯ × × ◯ × × × × × × × × × 射程範囲内にいる同一小隊の敵ユニットすべてに攻撃する ダメージ1.5倍 アサルト専用 2 スイッチⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する 両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ダメージ1.2倍 アサルト専用 3 スイッチⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する 両方の武器が違う種類でも発動する ダメージ1.2倍 アサルト専用 6 ダブルパンチⅠ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕と右腕のストライカー武器で交互に攻撃する 両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ストライカー専用 3 ダブルパンチⅡ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕と右腕のストライカー武器で交互に攻撃する 両方の武器が違う種類でも発動する ストライカー専用 5 ダブルアサルト 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ストライカー武器、アサルト武器で交互に攻撃する ダメージ1.2倍 アサルト専用 7 ブラストショット 2 3 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 強烈な一撃で敵ユニットを転倒させる ダメージ1.2倍 ガンナー専用 3 クイックドロウ 2 4 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 素早い動作で射撃を行う 1回の攻撃で2連射 ガンナー専用 8 インフェルノ 2 3 × × × × × × ◯ × × × × × × 破壊力のあるミサイル攻撃 ダメージ1.5倍 ランチャー専用 5 ワイルドファイア 2 4 × × × × × × × ◯ × × × × × 爆心地から離れた場所でもダメージが減少しない ダメージ1.2倍 ランチャー専用 8 カルネージ 2 4 × × × × × × × × ◯ × × × × 属性防御を無視する ダメージ1.5倍 ランチャー専用 10 ブラストストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 回転して遠心力のついた一撃で敵を転倒させる ダメージ1.2倍 メカニック専用 5 ウィークポイント 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × HPが30%以下のパーツに攻撃が当たった場合、そのパーツを破壊する メカニック専用 8 ヘルファイア 2 3 × × ◯ × × × × × × × × × × 武器を振り、より多くの炎を敵に浴びせかける ダメージ2倍 ジャマー専用 5 タックル 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 胴体パーツに体当たりをして敵を転倒させる 敵はこの攻撃を避けることができず、必ず命中する ストライカー専用 8 上へ バトルスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ブーストⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+10% アサルト 6 ブーストⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+20% アサルト 9 チャージⅠ 2 2 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.2倍 ストライカー 4 チャージⅡ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.4倍 ストライカー 8 チャージⅢ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.6倍 ストライカー専用 10 スピードⅠ 2 2 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.2倍 アサルト 5 スピードⅡ 2 3 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.5倍 アサルト 8 スピードⅢ 2 4 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数2.0倍 アサルト専用 10 MSバースト 2 2 × × × × × × ◯ × × × × × × ミサイルのダメージ1.2倍 ランチャー 4 GRバースト 2 3 × × × × × × × ◯ × × × × × グレネードのダメージ1.2倍 ランチャー 6 RKバースト 2 3 × × × × × × × × ◯ × × × × ロケットのダメージ1.2倍 ランチャー 8 ズーム 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 命中率を2倍にする ガンナー 6 APコスト0 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 消費APが0になる ランチャー専用 4 アイテムブレイク 2 1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵の所持するアイテムを1つ破壊する ジャマー 5 マイナスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-10% そのバトル中有効 ジャマー 4 マイナスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-20% そのバトル中有効 ジャマー 8 マイナスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-30% そのバトル中有効 ジャマー専用 9 スライスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/2にする そのバトル中有効 メカニック 5 スライスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/3にする そのバトル中有効 メカニック 8 スライスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/4にする そのバトル中有効 メカニック専用 10 テラーショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/2にする そのバトル中有効 アサルト 2 テラーショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/3にする そのバトル中有効 アサルト 7 テラーショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/4にする そのバトル中有効 アサルト専用 9 パニックショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/2にする そのバトル中有効 ガンナー 3 パニックショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/3にする そのバトル中有効 ガンナー 7 パニックショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/4にする そのバトル中有効 ガンナー専用 10 フリーズショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵を回避不能にする スキルも発動しない そのバトル中有効 ジャマー専用 6 アンチショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ジャマー専用 3 アンチストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ストライカー 7 ボディブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー専用 6 アームブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が腕パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 9 レッグブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 8 ヘリハント 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ヘリを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ガンナー 2 タンクハント 2 2 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × タンクを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ジャマー専用 2 ピンサーズ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 味方が流れ弾に当たらないように射撃攻撃を行う アサルト専用 2 ディフェンスⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.5倍にする メカニック 2 ディフェンスⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.7倍にする メカニック 6 ディフェンスⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を2倍にする メカニック専用 7 フェイントⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.5倍にする ジャマー 2 フェイントⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.7倍にする ジャマー 6 フェイントⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を2倍にする ジャマー専用 10 ブロックDMG15 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが15以下の場合、0にする メカニック 3 ブロックDMG30 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが30以下の場合、0にする メカニック 7 ブロックDMG60 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが60以下の場合、0にする メカニック専用 9 フィックスDMGⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から120の場合、80に固定する ジャマー 3 フィックスDMGⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から160の場合、80に固定する ジャマー 7 フィックスDMGⅢ 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から200の場合、80に固定する ジャマー専用 10 ディフェンドボディ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 胴体パーツへのダメージを腕パーツで受ける ストライカー 6 フットワーク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃を必ず回避する 脚パーツが破壊されていても発動する ストライカー専用 6 リベンジ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、ダメージ1.2倍で反撃する ストライカー 5 リベンジミラー 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、同じパーツにダメージ2倍で反撃する ストライカー専用 9 オートマシン 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ システムダウンや攻撃システムダウンとなっていても消費AP0で自動反撃できる メカニック専用 3 オールヒット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 全弾命中する 敵の回避は無効 ダメージ1.2倍 アサルト専用(S型) 6 ハードストライク 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 強烈な一撃を敵に見舞う 敵のシールドは無効 ダメージ1.5倍 ストライカー専用(S型) 6 ハンマーダウン 2 4 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × HPの最も高いパーツを攻撃する ダメージ2倍 ガンナー専用(S型) 6 ダブルランチャー 2 5 × × × × × × ◯ × × × × × × 両肩にミサイルを装備している場合、両方のミサイルで攻撃する ランチャー専用(S型) 6 フルディフェンス 2 4 - - - - - - - - - - - - - 衝撃・貫通・炎熱の属性防御がつく メカニック専用(S型) 6 アビスショット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 敵の防御力・回避率・命中率を1/4にする そのバトル中有効 ジャマー専用(S型) 6 ウルフファング - 1 - - - - - - - - - ◯ - - - 必ず発動し、最初にKN、次にGGによる連続攻撃を行う 敵専用 - 上へ リンクスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ストライカーリンクL 1 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕にストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ストライカー 2 ストライカーリンクR 1 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 右腕にストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ストライカー 3 アサルトリンクL 1 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕にアサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる アサルト 2 アサルトリンクR 1 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 右腕にアサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる アサルト 3 ガンナーリンクL 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 左腕にガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ガンナー 3 ガンナーリンクR 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 右腕にガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ガンナー 4 ストライカーリンク - 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - アサルトリンク - 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × アサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - ガンナーリンク - 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - 上へ オートスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. EMP特性 1 1 - - - - - - - - - - - - - ステータス障害の持続ターン数が減少する (S型) 2 リペアAP-2 2 1 - - - - - - - - - - - - - リペアコマンド使用時の消費AP-2 メカニック専用 2 APチャージ+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+1 アサルト 5 APチャージ+1 ガンナー 6 APチャージ+1 ランチャー専用 4 APチャージ+1 ランチャー 5 APチャージ+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+2 ランチャー専用 7 Max AP+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+1 アサルト 4 Max AP+1 ガンナー 5 Max AP+1 ガンナー 8 Max AP+1 ランチャー 7 Max AP+1 ランチャー 9 Max AP+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+2 ランチャー専用 2 Max AP+2 ランチャー専用 5 アイテム回復+50% 2 1 - - - - - - - - - - - - - 回復アイテム使用時の回復量+50% メカニック 4 爆風ダメージ無効 - 1 - - - - - - - - - - - - - バズーカの爆風ダメージを無効化する 敵専用 - 上へ リーダースキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. 命中+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の命中率+2% ガンナー専用 4 命中+2% ガンナー専用 7 防御+4 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の防御力+4 ストライカー専用 4 防御+4 ランチャー専用 6 回避+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の回避率+2% ストライカー専用 7 回避+2% ジャマー専用 4 スキル+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のスキル発動率+2% アサルト専用 4 ジャマー専用 8 チェーン+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のチェーン発動率+2% アサルト専用 8 スキルダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のスキル発動率-2% メカニック専用 4 チェーンダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のチェーン率-2% メカニック専用 6 APダメージ 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵の通常攻撃時の消費APを1増やす ジャマー専用 5 ST障害耐性+3% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のステータス障害回避率+3% ジャマー専用 7 上へ コマンドスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. フォーカスUp 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たりやすくなる ランチャー専用 3 ガンナー専用 5 フォーカスDown 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たりやすくなる ランチャー専用 2 ガンナー専用 5 フォーカスLeft 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が左腕パーツに当たりやすくなる ランチャー 2 ガンナー専用 5 フォーカスRight 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が右腕パーツに当たりやすくなる ランチャー 3 ガンナー専用 5 スナイプ 1 4 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃するパーツを指定することができる 攻撃後は次ターンまで移動不可、回避不可状態になる(*1) ガンナー専用 9 エイム 1 3 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が必ず命中する 攻撃後は次ターンまで移動不可、回避不可状態になる(*2) ガンナー専用 2 射撃デュエル 1 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 一対一の決闘に持ち込む バトル中はリンク攻撃が発生しない 敵味方共にダメージ1.2倍 アサルト専用 5 格闘デュエル 1 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 一対一の決闘に持ち込む バトル中はリンク攻撃が発生しない ストライカー専用 2 スプレッドショット 1 3 × × × × × × × ◯ ◯ × × × × ダメージが20%減少するかわりに攻撃範囲+1 ランチャー専用 9 上へ
https://w.atwiki.jp/wiki3_moe/pages/21.html
~公式データベース http //moepic.com/database/skill.html 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] スキルとは? [#k561eb82]どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] アンチマクロコード [#af4561c7] スキル一覧 [#s257d7fb] 隠しスキル [#e93539a7] Tips [#h8dd252a] 詳細情報求む [#ad3233e7] 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] 戦闘 熟練(技) 熟練(技)/こんぼう 熟練(技)/刀剣 熟練(技)/戦闘技術 熟練(技)/投げ 熟練(技)/槍 熟練(技)/盾 熟練(技)/銃器 熟練(技)/魔法熟練 生産 生産/木工 生産/複製 逆引き案内 スキルとは? [#k561eb82] ~スキルとは、走る・剣を振る・ガードするなど、それぞれの行動の熟練度を表すパラメータです。 ~走り回る・戦い続けるなどの行為を繰り返すことによってスキルは上昇し、やがて強い必殺技や魔法が使えるようになったり、体力や防御力などの身体能力がアップします。 RIGHT '''MoE 公式ページより''' どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] ~どんなタイプのキャラクターでも、成長させられるスキルの種類に制限はありません。あなたのおもうがまま、好きなスキルを育てることが出来ます。 どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] ~そのスキルに関係する行動を、現在の熟練度において適正な難易度で行えばスキルは上昇します。 ~例えば採掘を行うと、採掘スキル以外にも筋力や持久力が上がります。回復魔法を使うと、回復魔法以外にも精神や知能が上がります。採掘には力や体力が必要で、魔法には魔力や精神力が必要なことは容易に想像できるでしょう。 ~難易度は使う技や魔法の種類や、状況によって変わります。 ~戦闘であれば、より回避力の高い敵に剣を当てることや、逆に命中力の高い敵の攻撃をかわすことは難易度の高い行動だと言えます。生産であれば、高度な技術を必要とする製品を作るのも難しいことです。深い水中を泳いだりというように、より困難な状況に身を置く事で難易度が高まるスキルもあります。 ~しかし、ただ単純に難しい行動を取れば良いわけではありません。スキルによっては、"適正な難易度"というものがあります。自分の技量以上の行動を取っても、スキルがあがるとは限らないということです。 スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] ~スキルはキャラクターが出来る様々な行動や、キャラクター自身の身体的特性、そういったものの熟練や経験の度合いを表しています。似たシステムを持つMMORPGにはUltimaOnlineが上げられます。 ~技は、熟練させたスキルでもって行う特殊な行動です。剣でより強く切りつけたり盾でガードしたり、身を眩ましたり?、魔法を唱えたり?するようなことです。技の難易度は様々で、スキルが無くても成功させられるものから、そのスキルの達人でなければ成功できないようなものまであります。 ~技は覚えて使うだけなら、スキルが無くても可能です。当然、それなりの熟練がなければ難しい技を成功させることはできません。(*1) ~キャラクターを成長させるうちに、シップがつくことがあります。(何もシップがない初期の状態でのシップは旅人です。)成長したスキルの組み合わせが特定の方向性になり条件を満たすと、肩書きのようなものがつきます。それがシップです。(*2) ~基本的にはまずスキルありき、なのでシップを狙ってスキルを完成させることが必ずしも推奨されているわけではありません。中には、特別な装備?や特殊能力?を得られるようなシップもあります。大抵の場合、そのようなシップになるための条件は厳しめになっています。スキル制MMORPGが初めてであったり、キャラクターが成長しきらないうちは、特にシップに拘らずに様々なスキルを体験してみるのも良いことです。 スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] ~一般的にスキル制MMORPGでは、制限された枠内でいかに工夫してスキルを配分するかで、プレイヤーそれぞれのスタイルに応じた、多様なタイプのキャラクターを成長させられることを狙いとしています。MoEもその例外ではありません。 ~MoEの最大スキル合計値は850です。これはいかなる方法でも増やすことは出来ません。全てのスキルの合計が850に達すると、いずれかのスキルを下げないことには、上げたいスキルがあってもそれ以上上昇させることは出来なくなります。スキルの上げ下げの切り替えはいつでも制限無く行う事ができます。キャラクターの方向性が見えてきたなら、より鍛えたいスキルは上昇設定にし、切り捨てるスキルは下げてゆくことになるでしょう。(*3) ~それぞれのスキルは、初期状態では70まで上昇させることが出来ます。悟りの石?を使えば80まで、賢者の石を使えば100までキャップを上げることが出来ます。キャップ上昇量は石ひとつにつき+5です。上昇に失敗することもあります。 ~ダイアロスに生息する殆どの生物が程度の差はあれ、石をドロップする可能性を持っています。また、木や鉱石といった採集系スキルで獲得可能な資源から石を得られることもあります。ドロップの確率はそれほど低いものではなく、ごく一部の非常に人気の高いスキル以外の石は、賢者の石であっても入手しやすい相場で取引されています。(*4) ~スキル合計値を計上すると、850に満たないことがある。 これは SKILLウィンドウ内に表示されている値が、小数点第1位までであるのに対し、内部的には更に細かく、小数点第2位以下の値も設定されており、「合計値」はその値から計算されているからである。 小数点第2位以下の値もキャラクタの強さに反映されているので、安心を。 また、この件に関しては対応を検討しているとサポートから返事をいただきました。 ~Skillウィンドウの表示は0.1未満切り捨て。一方Statusウィンドウの表示(除パラメータ欄の各値)は四捨五入ぽい。 アンチマクロコード [#af4561c7] ~アンチマクロコード(通称アンチマクロ)はマクロを使った安易な方法でスキルを上げることを防いだり、スキル成長の後半において上昇の難易度を調節するためにシステムに組み込まれている仕組みです。 ~通常、スキル成長の序盤においてはアンチマクロコードを意識する必要性はありません。スキル値が80あたりになると、妙にスキルが止まったままだ、と感じることが増えてきます。そのような場合はアンチマクロコードが影響している可能性を疑ってみましょう。 ~アンチマクロコードの実態ははっきりとはわかっていません。現在信じられている、アンチマクロコードを回避する方法は、経験的、対症療法的なもので、これが絶対だというようなものはまだありません。 対象を変えられるなら変えてみる。 複数の技や魔法を試行できるなら、色々使ってみる。 ある程度上がったらゾーン移動してみる。 買い物をしてみる。敵を倒してルートしてみる。 ログアウトしてみる。 スキル一覧 [#s257d7fb] 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 筋力 STRENGTH 素手 FIST 落下耐性 FALLING 料理 COOKING 着こなし EQUIP EXPERIENCE 刀剣 SLASH 水泳 SWIMMING 鍛冶 SMITHING 攻撃回避 DODGE こんぼう BLUNT 死体回収 LOOTING CORPSE 醸造 BREWING 生命力 HEALTH 槍 PIERCING 包帯 MEND WOUND 木工 CARPENTRY 知能 MENTALITY 銃器 FIREARM 自然回復 RECOVERY 裁縫 TAILORING 持久力 ENERGY 弓 BOW 採掘 DIGGING 薬調合 MAKE POTION 精神力 MIND 盾 SHIELD 伐採 FELLING 装飾細工 ARTS AND CRAFTS 集中力 CONCENTRATION 投げ THROW 収穫 HARVEST 複製 REPLICATE 呪文抵抗力 RESIST MAGIC 牙 FANG 釣り FISHING 美容 BEAUTIFICATION 罠 PLANT キック KICK 戦闘技術 WAR MASTERY 酩酊 DRUNKENNESS 物まね MIMIC 調教 TAME 破壊魔法 RAVAGE SPELL 回復魔法 HEALING SPELL 強化魔法 PROTECTION SPELL 神秘魔法 MYSTERY SPELL 召喚魔法 SUMMON SPELL 死の魔法 DEATH SPELL 魔法熟練 EXPERT OF MAGIC 自然調和 HARMONY NATURE 暗黒命令 DARK COMMAND 取引 TRADE パフォーマンス PERFORMANCE ダンス DANCING 隠しスキル [#e93539a7] ~所謂未実装スキルです。悟り石を使用することによりスキルリストに表示だけはされます。 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 シャウト SHOUT 解読 DECIPHER 栽培 CULTIVATION 盗み THIEVERY ギャンブル GAMBLING Tips [#h8dd252a] スキルの値がそのTechnicの必要スキルと同等の場合、Technicの成功率は80%で、1上回る毎に成功率は2.5%上昇し、1下回る毎に成功率は10%ずつ下がります(つまり、スキル値が必要スキルの8以上なら成功率は100%になり、8以下なら成功率は0%程度(※)となります )。※ 最低保証値が設定されているため、成功率の下限であっても、ごくまれに成功することがあります。<公式より抜粋> テクニックに設定されている必要スキルより、対応スキルが上回った状態で使用すると、消費スタミナやMPが軽減されます。(必要スキル値+10で2割のST/MP軽減) 「トレード」は取引スキルの値に関係なく、必ず成立します。 スキル値による、技・魔法の成功率(資料用テーブル) 要求スキル→ 現スキル↓ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0.0 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1.0 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.0 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3.0 85.0% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 4.0 87.5% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 5.0 90.0% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6.0 92.5% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 7.0 95.0% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 8.0 97.5% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9.0 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10.0 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 11.0 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12.0 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 13.0 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 14.0 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15.0 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 16.0 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 17.0 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18.0 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 19.0 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 20.0 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21.0 100% 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 22.0 100% 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 23.0 100% 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 24.0 100% 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 25.0 100% 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 26.0 100% 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 27.0 100% 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 28.0 100% 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 29.0 100% 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 30.0 100% 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 詳細情報求む [#ad3233e7] アンチマクロ解除について、一定の距離(墓地1/3周程度?)をスキル上昇判定全く受けずに(敵から攻撃されたり包帯巻くのも×)走ると解除されると思われます。中盤以降0.2上がるごとに試行すると楽に上がる。 -- new{2005-01-22 (土) 09 50 21}; 『Master of Epic』では、同じ行動をずっと繰り返しているとアンチマクロという機能が働き、スキル上昇率が低下していきます。この機能は、不在マクロ行為防止のために機能しているものですが、違反行為を行っていないテスターの方にも機能してしまう場合があります。 スキルがあがらなくなったと感じた場合には、対象ターゲットを変更する等、同じ行動を続けるのではなく、様々な行動をおとりください。 by公式FAQ -- 車 new{2005-03-19 (土) 20 23 47}; 魔法をチャージして開放すると上昇判定が良いということを聞きますが、おそらくチャージして開放した魔法にはアンチ引っかからない特性があるかもしれません。 動かずに立ったままでも90台で数回上がりました。 でも、まだ検証不足で自信ないのでもう少し試してみたいと思います。 あと、まったくの勘違いだと思う方いたら遠慮なくコメント削除おねがいします。 -- new{2005-09-27 (火) 17 31 33}; スキル値に対応する技・魔法の成功率についての表を試験的に作ってみました。反面、わざわざ表にするほどの物かどうかは微妙かもしれませんので、必要でなければ消しちゃってください。 -- new{2005-11-23 (水) 23 26 28}; 名前 コメント